Игры для TТS по отдельности, или как их заполучить минуя workshop (пиратки)и что с ними дальше делать? В какую конкретно папку? Мои документы\my games\Tabletop Simulator\Mods\Workshop\ и будет счастье.. Думается стоит ссылку как-то закрепить в 1 посте чтобы народ не искал а где взять пиратку и скачать актуальный рип воркшопа. Есть сайт для вытягивания модулей, но так понял криво тянет. Еще иногда я как понял попадаються сейвы(бм ошибаюсь) - их копировать можно в Documents\My Games\Tabletop Simulator\Saves и в таблетопе нажимаешь . Эпоху олицетворяют такие игры, как Wolfenstein, Dune 2, Civilization, Master. Пиратки этих студий отличались наличием полиграфии, . Компьютерные пираты — Lurkmore«Покупая лицензионный виндовс, ты спонсируешь войну в Ираке»— Антиреклама«Не покупайте пиратскую продукцию - скачивайте её из интернета!»— Народная мудрость«j. Виндоус. Компьютерные пираты — люди, копирующие и/или продающие игры и другие программы без разрешения копирастов. Лишили Билла Гейтса многих недополученных миллиардов денег, а также стали единственным источником прогресса на просторах этой страны в годы тотального пиздеца. Дискеты в ту пору тоже были, но дисковод и сами (тогда недешевые) дискеты большинству потребителей- нищебродов были не по карману. Флибустьером в ту пору был любой владелец двухкассетного магнитофона, кассеты переписывались в процессе гуляния по рукам, но для совсем нищебродов уже существовали дядьки в чёрном при развалах на толкучках. Впрочем, как источник реального PROFIT`а. Алсо широко использовались программы копировщики типа COPY COPY и подобные аналоги современных Ctrl+C/Ctrl+V. Также подобные передачи встречались и на расплодившихся в конце 8. Такой вот был «вайфай» с дальнобойностью в несколько сотен километров. Например, пресловутый Билл Гейтс написал своё знаменитое «Открытое письмо к любителям компьютеров», в котором вежливо попросил народ не пиратить, пожалуйста, его интерпретатор Бейсика для Альтаира 8. Сейчас, впрочем, Гейтс своё мнение поменял, и считает, что пиратство послужило, скорее, бесплатной рекламой. Был даже замечен в произнесении фраз типа «Если уж воруют, то пусть лучше воруют наше». Это были времена Фидо, 2. Тогдашние анонимусы копировали файлы друг у друга, совершенно не подозревая о том, что за это надо кому- то платить. В редких, как следы снежного человека, компьютерных магазинах новые игры можно было купить на дискетах либо записать на свои. Эпоху олицетворяют такие игры, как Wolfenstein, Dune 2, Civilization, Master of Orion и X- COM. Всю же остальную хуету пиратить было незачем, да и не особо- то выгодно. Поскольку Спектрумы уже ходили по рукам, а хороших, годных друзей было далеко не у каждого, то уже тогда стали появляться киоски, которые торговали кассетами со Спектрумовскими играми в обложках, распечатанных пиксель- артом на матричном принтере, и пяти- и трёхдюймовыми дискетами с играми. Времена же массового пришествия Х- Сом в массы совпали скорее с появлением CD- сборников а- ля «2. Sierra) в не самых больших городках. Модем- то стоил какие- то запредельные деньги, а если жить не в Москве, а в миллионнике, то в городе- то и достаточного количества нод не наберётся! Плюс не забываем, что в комплекте с игрой прилагается полезная в хозяйстве дискетка. С появлением интернетов (хотя он еще долго оставался доступен немногим) и компакт- дисков пиратинг софта вышел на новый уровень. Этой эпохе мы обязаны появлением таких винрарных дисков, как «1. Содержимое таких дисков нередко шифровалось (чтобы его не спиратили другие пираты), а код к шифру печатался на вкладыше. Хотя на заре эры, на некоторых таких дисках с рипами запускалась может от силы одна игра из 5. Также в это время стали появляться первые переводы игр и программ на великий и могучий. Делали их отдельные энтузиасты и они отличались достаточно высоким качеством исполнения, хотя порой перлы как самого перевода, так и его технической реализации внушали поистине леденящий душу восторг. Пиратские диски стали штамповаться промышленно (на тех же самых заводах, что и немногочисленная в пост- СССР лицензия, но в другую смену) и продаваться на рынках. Также пиратами было подмечено, что малограмотное быдло лучше хавает игры на великом и могучем, вследствие чего возросло количество переведенных игр. Это было время расцвета таких студий, как Фаргус, 7 Волк, Триада и др. Пиратки этих студий отличались наличием полиграфии, относительно нормальным переводом с робкими попытками озвучки, но главное — релизы этих студий по крайней мере работали (а в случае косяков к ним даже выходили патчи). Большинство же игр переводилось наспех и выкидывалось на прилавки сразу с релизом на западе, и ситуации, когда игру не то что запустить — поставить было невозможно, встречались сплошь и рядом. На этой почве родилось совсем уж из ряда вон выходящее явление пиратства пиратских дисков. Порой пираты даже судились друг с другом. Текст, как правило, переведен добротно. Хотя к большинству локализаций, как тогда, так и сейчас, больше подходил другой известный мем: «Переведено и озвучено профессиональными программистами». Эдакая пиратская лотерея. Порой в такие версии не могли впихнуть нормальные русские шрифты и дело принимало реально крутой оборот. Текст мог состоять из абсолютно нечитаемой смеси кирилицы, латиницы и каких- то левых знаков. Или даже просто транслита! Также стоит упомянуть игру Tone rebellion, в которой русские буквы тупо не поддерживаются и перевод был выполнен псевдокириллицей. Иногда слова были совершенно не те, которые надо (английские ammo/armor довольно созвучны при произнесении пьяным голосом по телефону, а, по- русски, соответственно, «патроны» вместо «брони» вызывают когнитивный диссонанс).
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
November 2017
Categories |